Tu so zbrani posnetki predavanj Pametni telefoni 2014/2015, dne 14.11.2014.
- 1. Pogledali bomo kako lahko programiramo aplikacije za Android telefon. Predstavili bomo tudi kako starši vidijo svoje otroke v luči programerjev.
- 2. Predstavitev načina učenja programiranja otrok: "Kako postati šef". Zakaj bi otroke sploh učili programiranja - primerjava z uvedbo plavalnega tečaja. Kaj je prednost znanja programiranja. Groba predstavitev nekaterih novih programskih okolij.
- 3. Kaj so osnovni cilji učenja programiranja: slediti zapisanemu programu in predvideti rezultat, spremeniti zapisan program. Spoznati dejstvo, da lahko obstaja več rešitev pri eni nalogi.
- 4. Pogled na ožji fokus učenja programiranja. Vrstni red ukazov je pomemben. Predstavitev vejitev, zank in "paketkov".
- 5. Pomembnosti pri učenju: razbitje zadev na korake, natančnost pri sledenju, obstaja več možnih programov za isti problem. Napaka ni katastrofa, na napakah se učimo. Kratek opis teorije kaosa.
- 6. Prošnja, da se učence ne nauči samo določenega programskega jezika in da si učitelji med sabo izmenjujejo izkušnje. Prikaz slabega uvoda v tečaj programiranja. Predstavitev igre Light-bot, Robozzle za uporabo programiranja.
- 7. Statistike uporabe telefonov pri mladoletnih tako v svetu, kot pri nas. Predstavitev slovenske brošure o možni uporabi telefona med poukom. Kako uporabiti telefon pri učenju učencev.
- 8. Predstavitev iger Move the Turtle, Hopscotch, Kodable. Omenitev okolja TouchDevelop, ki omogoča poganjanje programov na poljubni mobilni platformi.
- 9. Težave pri učenju programiranja s pomočjo telefonov. Predstavitev programa Mobizen-a, ki omogoča nadzor nad android telefonom.
- 10. Prikaz praktične uporabe programa Mobizen. Debata o tem kako varno je uporabljati Mobizen. Na žalost je bilo prisotnih nekaj tehničnih težav.
- 11. Opis aktivnosti, ki ji lahko počnemo: iskanje in odpravljanje napak, napisati najkrajši program, ... Kaj se zgodi, če zamenjamo zaporedje ukazov. Kako si naj interpretiramo napako. Prikaz igre Light-bot.
- 12. Predstavitev programskega okolja in ukazov v igri Light-bot. Predstavitev različnih aktivnosti, ki jih lahko počnemo v igri.
- 13. Predstavitev spletnega vodiča, ki ga je pripravil Light-bot. Predstavitev ostalih platform in oblik, kjer lahko igramo igro.
- 14. Predstavitev programa Robozzle. Navodila za nadaljno delo.
- 15. Predstavitev osnovnih aplikacij narejenih z Appinventor-jem. Razjasnitev razlike zakaj uporabljamo Appinventor in Mobizen.
- 16. Predstavitev programa AppInvetor in kaj potrebujemo na začetku. Predstavitev gradnikov: Designer, Blocks editor in Emulator.
- 17. Predstavitev Appinventor vmesnika.
- 18. Faze dela z Appinventor-jem.
- 19. Načini povezovanja brskalnika in telefona.
- 20. Predstavitev datotek, ki jih lahko izvozimo iz Appinventor-ja: *.apk in *.aia. Opozorilo pri shranjevanju projekta na računalnik.
- 21. Praktična uporaba Appinventorja. Poskus povezave preko brežičnega omrežja.
- 22. Zagom emulatorja in delo z njim. Opis težave z emulatorjem. Nadaljno delo z Appinventor-jem.
- 23. Izdelava prve aplikacije: Zalajaj kuža. Opomba, da Appinventor ne podpira slovenskega jezika.
- 24. Testiranje aplikacije na emulatorju in telefonu. Predstavitev ostalih aplikacij.
Tu so zbrani posnetki predavanj Pametni telefoni 2014/2015, dne 23.01.2015.